Cómo se juega a Pingwreck: reglas y estrategia de triangulación
Todo lo que necesitas para jugar a Pingwreck y trucos para sacar mejor resultado.
Cómo se juega
- Bajo el mar de hoy hay tres pecios escondidos (dos los lunes, cuatro los domingos). Encuentra todas sus casillas con menos sondeos que el bot.
- El mar crece durante la semana: 7×7 el lunes (2 pecios) y el martes, 8×8 de miércoles a viernes (el viernes siempre hay un pecio de 4 casillas) y 9×9 el sábado y el domingo (4 pecios).
- Toca una casilla para sondearla. Si es parte de un pecio, se ilumina como tocada. Si no, te dice a cuántos pasos está el pecio más cercano, contando en horizontal y vertical, nunca en diagonal. Los pecios hundidos también cuentan.
- Cada lectura tiene además un color: amarillo 1, naranja 2, verde 3, azul 4, azul oscuro 5 o más. Más cerca es más cálido y brillante, más lejos es más oscuro, así que se lee también sin distinguir colores.
- Un tocado es rojo con un rombo del color de su pecio, así que siempre sabes qué pecio has tocado. Cuando tocas todas sus casillas, se hunde: aparece su silueta y su forma se rellena encima del mar.
- Los pecios miden de 2 a 4 casillas, cada uno con una forma distinta, y nunca se tocan, ni siquiera por las esquinas. Sus formas aparecen encima del mar; hacia dónde apuntan tendrás que averiguarlo tú.
- Las casillas grises ya no pueden esconder un pecio según lo que has descubierto: están más cerca de un sondeo que su lectura, tocan un pecio hundido o tocan tocados de dos pecios distintos. Sondear una es un sondeo perdido. Desactiva esta ayuda en los ajustes para conseguir el distintivo 🎯 sin ayudas.
- Mantén pulsada una casilla (o clic derecho, o la tecla M) para anotar × vacía o ⚑ posible pecio; otra vez para borrarla. El botón Notas convierte cada toque en una nota. Las notas son gratis: no cuentan como sondeos, y sondear una casilla borra su nota.
- No se puede deshacer: cada sondeo cuenta. El contador muestra tus sondeos y los del bot, que jugó el mismo mar antes. Menos sondeos que el bot es 🏆 y los mismos, 🤝: los dos dan ⭐⭐⭐; hasta 3 sondeos más, ⭐⭐; si no, ⭐.
- Con teclado, las flechas recorren el mar, Intro sondea y M anota. Los sonidos de sónar (más agudos cuanto más cerca) y la vibración se pueden desactivar en los ajustes.
Estrategia: piensa en anillos y triangula
Una distancia es un anillo. Si una casilla marca 3, el pecio más cercano está a exactamente 3 pasos, en algún punto de un rombo a su alrededor, y no hay nada más cerca. Todo lo de dentro del rombo es agua vacía: ⬛⬛⬛🟨⬛⬛⬛ ⬛⬛🟨⬜🟨⬛⬛ ⬛🟨⬜⬜⬜🟨⬛ 🟨⬜⬜3️⃣⬜⬜🟨 ⬛🟨⬜⬜⬜🟨⬛ ⬛⬛🟨⬜🟨⬛⬛ ⬛⬛⬛🟨⬛⬛⬛ ⬜ vacía · 🟨 el anillo donde puede estar el pecio
Dos anillos se cruzan en muy pocos sitios. Sondea una segunda casilla lejos de la primera: el mejor sondeo siguiente está donde se juntan los dos anillos. 3️⃣⬜⬜⬜3️⃣ ⬜⬜🎯⬜⬜ ⬜⬛⬛⬛⬜ 🎯 está a exactamente 3 pasos de los dos sondeos
Los números grandes son buenas noticias. Un 5 despeja de golpe un rombo enorme de agua. Al principio, un sondeo cerca del centro del mar es el que más te cuenta.
Primero caza, luego remata. Tras un tocado, el resto de ese pecio está justo al lado: mira su forma en la lista de pecios y sondea las vecinas. Los pecios nunca se tocan, así que cuando hundes uno, las casillas de alrededor están vacías.
Al compartir se ve el calor de cada sondeo, en orden, nunca dónde fue: 🟥 tocado, 🟨 a 1 paso, 🟧 a 2, 🟩 a 3, 🟦 a 4 o más.