Cómo se juega a Gatelit: reglas y cómo leer un circuito al revés
Todo lo que necesitas para jugar a Gatelit y trucos para sacar mejor resultado.
Cómo se juega
- Cada interruptor de la izquierda manda corriente por su cable cuando está activado (palanca a la derecha, en naranja). Tócalo o haz clic para cambiarlo: mover interruptores no cuesta nada.
- Enciende exactamente las lámparas que pide el día: la marca de objetivo junto a cada lámpara dice cuáles deben brillar (punto amarillo) y cuáles quedarse apagadas (círculo tachado).
- La franja Objetivo, encima de la placa, muestra el mismo objetivo, con las lámparas de arriba abajo. El lunes hay 2 lámparas y el domingo hasta 5, y todas tienen que coincidir a la vez.
- Y se enciende con las dos entradas. O, con al menos una. NO (desde el martes) invierte su entrada. XOR (desde el jueves), con exactamente una.
- Toca un chip o haz clic en él para ver su tarjeta: todos los casos de entrada y lo que sale.
- Un punto de soldadura indica que el cable se ramifica: la misma corriente alimenta varias puertas o lámparas. Un cable también puede pasar de largo una columna para llegar a una puerta o lámpara más a la derecha.
- Los cables que se cruzan sin punto no se tocan.
- Algunas puertas leen otras puertas: la corriente siempre va de izquierda a derecha, columna a columna. Los domingos todas las lámparas tienen dos capas de puertas delante.
- Mueve los interruptores todo lo que quieras y pulsa Encender: eso gasta uno de tus seis intentos. La corriente recorre los cables y cada lámpara se enciende o no.
- Mientras mueves interruptores, la placa sigue apagada: hay que deducirlo leyendo el circuito.
- Tras cada intento, cada lámpara muestra ✓ si coincide con el objetivo o ✗ si no. Solo una combinación de interruptores enciende el objetivo de hoy.
- Tus intentos aparecen bajo la placa: los interruptores que usaste y, por lámpara, encendida o apagada con su ✓ o ✗.
- Una combinación que ya probaste no se puede volver a encender: mueve antes algún interruptor.
- Si gastas los seis intentos sin lograr el objetivo, el día está perdido y la placa muestra la combinación que lo encendía.
- Tu puntuación son los intentos: ⚡ 1/6 es perfecto y X/6 significa que hoy ganaron las lámparas.
- En ordenador, las teclas 1–8 mueven los interruptores, Intro enciende y Esc cierra la tarjeta de un chip. Los sonidos y la vibración se pueden quitar en Ajustes.
- La semana va a más: el lunes hay 4 interruptores, 2 lámparas y solo Y y O; la NO llega el martes y la XOR el jueves; el domingo trae 8 interruptores, 5 lámparas y dos capas de puertas delante de cada lámpara.
Estrategia: empieza por las lámparas y vuelve hacia los interruptores
No adivines desde la izquierda. Elige una lámpara y pregúntate qué necesita su puerta. Una lámpara que debe brillar detrás de una Y dice mucho: sus dos cables tienen que llevar corriente. 💡 debe brillar ⬅ Y ⬅ los dos cables con corriente
Algunas lámparas hablan más cuando deben quedarse apagadas. Una O apagada significa que ningún cable lleva corriente; una Y apagada solo dice que al menos uno va sin ella. ⬛ debe estar apagada ⬅ O ⬅ los dos cables sin corriente ⬛ debe estar apagada ⬅ Y ⬅ uno sin corriente, o los dos
Sigue hacia atrás, puerta a puerta, hasta llegar a los interruptores. Una NO solo invierte lo que necesitas: si el cable que sale de una NO debe llevar corriente, el que le entra no. 💡 ⬅ NO ⬅ ⬛ sin corriente
La XOR necesita exactamente una entrada con corriente. Por sí sola nunca dice cuál, así que vuelve a ella cuando otra lámpara haya fijado uno de sus cables. 💡 ⬅ XOR ⬅ 🔌1 ✅ + 🔌2 ❌, o 🔌1 ❌ + 🔌2 ✅
Busca los cables que se ramifican. Un interruptor que alimenta dos lámparas tiene que contentar a las dos a la vez: ahí suele estar la clave. Resuelve primero las lámparas seguras y luego usa lo que sabes para desenredar la difícil.
Usa los intentos como experimentos solo si te atascas. Cada ✓ y ✗ te dice qué lámparas ya tienes bien, así que cambia los menos interruptores posibles entre intento e intento.
Al compartir se ve cada intento como una fila de lámparas, 💡 encendida o ⬛ apagada, y ✅ cuando se encendió el objetivo completo. Nunca se ven tus interruptores.