Cómo se juega a Tickwork: reglas y la estrategia de contar empujones
Todo lo que necesitas para jugar a Tickwork y trucos para sacar mejor resultado.
Cómo se juega
- Haz que todas las flechas apunten hacia arriba con el menor número de empujones.
- Toca un engranaje para empujarlo: gira un cuarto de vuelta en el sentido de las agujas del reloj y cada engranaje que engrana con él gira un cuarto de vuelta al revés. Nada más se mueve.
- Una flecha está bien cuando apunta justo hacia arriba: la marca de encima del engranaje se enciende en dorado y la flecha se vuelve verde. Si todas miran arriba con el par, el puzle termina solo y todo el mecanismo gira; con más empujones aparece el botón Terminar: entrégalo o deshaz y sigue probando.
- Solo son vecinos los engranajes cuyos dientes se tocan; si hay un hueco entre dos, no se afectan. El tamaño no importa: un engranaje de latón grande gira igual que uno pequeño. Desde el miércoles, los engranajes pueden formar bucles.
- El orden de los empujones nunca importa, solo cuántas veces empujas cada engranaje. Cuatro empujones son una vuelta completa, así que cada uno necesita de 0 a 3.
- Mantén pulsado un engranaje (o pasa el ratón por encima) para iluminar los que engranan con él, sin empujarlo. Puedes desactivarlo en Ajustes, igual que el sonido de trinquete y la vibración.
- Los engranajes bloqueados (de acero gris con candado; los miércoles, jueves y fines de semana) no se pueden empujar: solo se atascan. Sus vecinos sí los hacen girar.
- Los engranajes pesados (de cobre con un anillo discontinuo, siempre de los más grandes; los viernes y fines de semana) giran media vuelta al empujarlos. Sus vecinos siguen girando un cuarto, y el empujón de un vecino los gira un cuarto.
- El contador muestra tus empujones / par. El par es el mínimo de empujones posible. Igualarlo da ⭐⭐⭐; pasarte en uno o dos, ⭐⭐; más, ⭐.
- Deshacer (↶ o Z) y Empezar de nuevo (⟲) no penalizan: solo cuentan los empujones de tu solución final.
- Con teclado: el tabulador pasa de un engranaje a otro, Intro o Espacio empuja y Z deshace.
- El resultado compartido muestra tus estrellas, tus empujones y el par, y una ⚙️ por engranaje (el tamaño del mecanismo del día, nunca tu solución). 🔥 cuenta los días seguidos que lo has resuelto.
- La semana va subiendo: el lunes es una cadena de 5 engranajes y cada día hay más, hasta 12 el domingo. Los bucles aparecen desde el miércoles; los bloqueados, los miércoles, jueves y fines de semana (dos el domingo); y un pesado, los viernes y fines de semana.
Estrategia: cuenta, no pruebes
El secreto: el orden de los empujones no importa nunca. Empujar A y luego B deja el tablero exactamente igual que B y luego A. Solo importa cuántas veces empujas cada engranaje, y cuatro empujones lo devuelven a donde estaba, así que cada engranaje necesita 0, 1, 2 o 3.
Así que piensa engranaje a engranaje. Un engranaje acaba mirando arriba cuando sus propios empujones, menos los de sus vecinos, suman justo los cuartos de vuelta que le faltan.
Ejemplo: tres engranajes en fila, A – B – C, con las flechas ⬅️ ⬇️ ⬅️. A y C necesitan un cuarto de vuelta a derechas cada uno; B, media vuelta.
Empuja A: gira un paso a derechas (¡arriba!) y hace retroceder un paso a B. Empuja C: lo mismo con C, y B retrocede otro paso. B ya ha girado media vuelta, así que también mira arriba.
Dos empujones, en cualquier orden: el par. Contado por engranaje: A = 1, B = 0, C = 1. En cada engranaje, sus empujones menos los de sus vecinos dan justo lo que le faltaba.
Más trucos: resuelve primero los extremos de una cadena, porque un engranaje con un solo vecino depende solo de dos cuentas; un engranaje con candado siempre cuenta cero, así que sus vecinos hacen todo el trabajo; y uno pesado avanza de dos en dos, así que son sus vecinos quienes deciden si cae en un paso impar.