Cómo se juega a Onespark: reglas y estrategia de reacciones en cadena
Todo lo que necesitas para jugar a Onespark y trucos para sacar mejor resultado.
Cómo se juega
- Haz explotar todas las bombas del tablero con una sola chispa, usando las menos bombas extra posibles.
- Cada bomba muestra su explosión: + alcanza las 4 casillas de al lado, × las 4 diagonales, ✱ las 8 de alrededor, y la caja roja dispara en línea recta hacia donde apunta su flecha hasta dar con un muro o el borde.
- Una bomba alcanzada por una explosión también estalla, y así sigue la cadena. Las bombas que no se alcanzan entre sí forman grupos separados: dos el lunes y hasta cuatro el fin de semana.
- Las cajas de flecha solo disparan hacia un lado y no se pueden girar. Su explosión atraviesa las bombas (y las hace estallar) y los jarrones (y los rompe), y solo se detiene en un muro o en el borde del tablero.
- Los muros frenan las explosiones de las flechas y no se puede poner nada encima. No frenan las explosiones de +, × ni ✱.
- Arrastra las bombas extra del día desde la bandeja a casillas vacías (o toca una y luego la casilla). Solo valen los tablones vacíos: ni muros, ni jarrones, ni otras bombas. La bandeja siempre trae más bombas de las que necesitas.
- Tus bombas extra llevan un aro dorado. También tienen que estallar, y puedes encender la chispa en una de ellas. Toca una bomba extra para devolverla a la bandeja o arrástrala para moverla.
- Mantén pulsada cualquier bomba (o coloca una) para ver su alcance: las casillas naranjas reciben la explosión, un aro naranja indica que esa bomba también estallaría y una casilla roja con el jarrón temblando, que se rompería. Una bomba gris y transparente no se puede poner en esa casilla.
- Pulsa Chispa y luego la bomba que quieres encender (vuelve a pulsar Chispa para cancelar). Puedes probar todas las veces que quieras: tras cada intento el tablero vuelve a su sitio, con tus bombas extra donde las dejaste. Las bombas que se tambalean después de un intento no han estallado.
- Desde el miércoles hay jarrones de porcelana (uno el miércoles y hasta tres el domingo). Ninguna explosión puede alcanzarlos: si uno se rompe, la cadena se corta con un «¡Crac!» y el intento falla.
- La primera chispa que hace estallar todas las bombas («¡Todo fuera!») termina la partida sola si usas el par. Con más bombas extra aparece el botón Terminar: entrégala o deshaz la chispa y prueba con menos.
- El par es el mínimo de bombas extra posible. Con el par te llevas ⭐⭐⭐, con una más ⭐⭐ y con más, ⭐. También se ven tus intentos, pero no quitan estrellas. El resultado que compartes muestra 💣 bombas extra usadas (par) · chispas, y una 💥 por cada explosión de la cadena ganadora.
- En el ordenador: las teclas 1 a 4 eligen una bomba de la bandeja, las flechas recorren el tablero, Intro coloca o devuelve una bomba, S activa la chispa e Intro enciende la bomba en la que estás, y Escape cancela.
- En Ajustes puedes activar «Reducir destellos y temblores» (sin destello blanco ni sacudidas del tablero) y quitar el sonido de las explosiones y la vibración. El botón ? abre la leyenda, desde donde puedes repetir el tutorial.
Estrategia: encuentra la mecha y tiende puentes
Empieza por leer los grupos. Las bombas que se alcanzan entre sí forman un grupo, y el tablero tiene de dos a cuatro grupos que no se tocan. Normalmente hace falta una bomba extra por cada hueco entre grupos.
No cualquier bomba de un grupo lo enciende entero. Las flechas solo disparan hacia un lado, así que un grupo con flechas tiene una mecha: la bomba que lo arranca todo. Mantén pulsada una bomba para ver su alcance y sigue la cadena hacia atrás hasta dar con ella.
Una bomba extra une dos grupos cuando una bomba del primero alcanza su casilla y su propia explosión llega a la mecha del segundo. Busca una casilla a la que ya llegue un grupo y que esté pegada (o en línea) con la mecha del otro.
Elige la forma que encaje en el hueco. La onda (✱) es la que más alcanza, así que es la elección obvia… y la más peligrosa junto a un jarrón. Una cruz o una diagonal suelen colarse entre un jarrón y una bomba.
Ejemplo: dos grupos separados por una casilla y un jarrón en diagonal por debajo del hueco. 💣⬜💣 ⬜⬜🏺 Una onda en el hueco rompería el jarrón. Una cruz ahí alcanza las bombas de los dos lados y no toca el jarrón.
La bandeja siempre trae más bombas de las que necesitas: elegir también es parte del puzle. Probar es gratis: coloca, prende la chispa, mira dónde se corta la cadena y corrige.